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Starcraft 2 para novatos, las razas: Zerg

Zerg

Para que aquellos que llegáis de sopetón al azaroso mundo de StarCraft 2, tengáis un poco más fácil meter la cabeza en un universo que puede resultar muy complicado. Hoy veremos la raza Zerg.

Historia

La raza zerg no es una verdadera especie tal cual, sino que más bien se llama así al enjambre que creó la mente maestra tras asimilar genéticamente a un sin fin de razas a lo largo y ancho del cosmos.

La mente maestra era un ente supremo con capacidades psionicas creado hace milenios por los xel´naga. Los zerg funcionan como un rodillo implacable que a golpe de garra y colmillo viajan por el universo asolando planetas enteros para encontrar razas geneticamente interesantes para asimilarlas y así mejorar.

Durante siglos fue así hasta que los zerg se toparon con los protoss, una raza guerrera y súper inteligente que con estratagemas y a costa de la muerte de miles de los suyos consiguió detener y matar a la mente maestra que dirigía a los zergs.

Sin ella se volvieron locos y casi se extinguen, pero los cerebrados, una raza de zergs inteligentes avatares de la mente maestra, hicieron una última jugada y consiguieron asimilar a kerrigan, una humana con grandes poderes psionicos y la convirtieron en la reina de espadas, un ser ultra poderoso que gobierna a los zerg hacia la supremacía interestelar, con la única oposición de los protoss que quedan y de los terran.

 

Características

Los zerg siempre pueden contra con un factor a su favor, el número. Las tropas zerg suelen ser numerosas y lejos de generar buenas unidades independientes, ganan sus peleas arrollando con un volumen de tropas desbocadas que arrasa por donde pasan.

Las partidas cortas son la especialidad de los zerg, que a los pocos minutos de empezar una partida ya es capaz de empezar a mandar un flujo de tropas imparables.

Todos los zerg se crean en la base principal desde larvas, los edificios sólo sirven para ampliar el “catalogo” de criaturas que podemos evolucionar desde las larvas.

Los zerg es probablemente la facción intermedia en cuanto a dificultad de juego y no resultan sencillos de jugar, pero es relativamente fácil acostumbrarse a sus dinámicas elementales y así defenderse con ellos. Los zerg son la raza de carne de cañón… no importa que mates mis tropas, tengo muchas más.

Algunas de las mejores habilidades Zerg son:

  • Evolucionan con gran velocidad.
  • Son unidades baratas.
  • Sus unidades son muy rápidas.
  • La mayoría de sus unidades terrestres pueden enterrarse para regenerarse y defenderse de nuevos ataques y a la vez sirve de sorpresa.

Sus mayores inconvenientes son:

  • A diferencia de los Terran o los Protoss, sus unidades son débiles por separado.
  • Solo pueden construir sus estructuras en terreno especial, biomateria.
  • Para construir un edificio se debe sacrificar un drone.
  • Hacen menos daño por separado que el de las otras 2 razas.

Tropas de tierra: Los zerg se basan en mejoras globales y en su evolución constante, estas son sus tropas.

-Drones. Es el trabajador de los zerg, tiene el inconveniente que para fabricar un edificio ha de “mutar” con lo cual el drone en si mismo se pierde. Es el worker más débil puesto que no posee los escudos protoss y no se puede repara con los terran. Por contra se autoregenera aunque muy lentamente.

-Zerglings. Son la carne de cañçon de los zerg. Al mandar crear una de estas tropas aparecen dos y son una unidad individualmente muy débil que pero que en gran número puede hacer estragos. Su ataque es melee y si consiguen rodear al enemigo pueden matar a tropas individualmente mucho más fuertes. Pueden mutar en banelings, una especie de sacos de ácido con patas que explotan para causar daño de área y que pueden ser devastadores contra bolas de marines u otras tropas agrupadas.

-Roaches. Una nueva tropa de los zerg que está literalmente rompiendo en la beta de sc2. Pese a ser una unidad básica posee armadura y además es capaz de disparar a distancia aunque no a tropas aéreas. Es sencillo producirlas en número y pueden hacer mucho daño y aguantar fuego intenso. Además su habilidad especial es la de regenerarse mucho cuando están enterradas.

-Hydarlisk. El viejo Hydralisk del Starcraft clásico sigue siendo una excelente unidad todoterreno ya que puede disparar a tierra o aíre. Son duros y combinados con las roaches o zerglings pueden hacer verdaderos muros de bichos muy difíciles de superar.

 

-Infestor. El infestor es una tropa de backup incapaz de atacar por si misma, pero con interesantes habilidades. Pese a que es demasiado grande y débil para que aguante mucho viva, el infestor puede controlar una tropa enemiga para que luche de nuestro lado durante un corto periodo y puede lanzar un fluido incapacitador que afecta a varias tropas en área.

-Ultralisk. El ultralisk es una enorme tropa de asalto hecha para asediar a las bases enemigas con devastador poder. No se usa demasiado porque es demasiado cara para la filosofía zerg, pero bien usada puede hacer estragos ya que es bastante resistente. Su mayor problema es que es únicamente melee y eso limita mucho su uso ya que contra defensas bien organizadas recibe demasiado daño antes de llegar a su objetivo.

-Queen.  La vieja queen de starcraft original ha sido totalmente remodelada y se ha convertido en una tropa poco menos que imprescindible en las builds zerg. Por su relación coste/beneficio, se ha elegido como la tropa más rentable de la beta de sc2 y la verdad es que no es para menos. Para empezar es una unidad que puede atacar a aire y tierra por un coste reducido y además posee otras interesantes habilidades. Puede curar a una tropa o edificio cercano, puede crear los creep tumors, unas bolas que se pegan al suelo y que generan un area de biomasa y pueden hacer que la base genere larvas extras para la creación de tropas. La Queen posee un bono de movimiento en zona de biomasa donde es especialmente rápida.

Tropas aéreas: Pese a que en un principio es su facción de ataque más débil los bichos también vuelan.

-Overseer. Es el equivalente de los pylons o de los supply depots, pero puede volar y puede aprender habilidades únicas como nave de transporte o detector si lo mutamos a overlord. Puede moverse pero muy lentamente y es un gran scouter sobretodo al principio. Con la llegada de la beta, los overseer han ganado también la capacidad de vomitar biomasa y así generar zonas amigables para los zerg.

-Mutalisk. Los mutalisk son el grueso de las tropas zerg en los aíres. Su capacidad de disparar a tierra o aíre y su costo relativamente bajo, los hacen muy útiles para dar golpes de mano o para atacar a tropas que no disparen a aíre. Su ataque posee un efecto “rebote” que hace que además de al objetivo principal, pueda darle hasta a otros dos con daño reducido.

-Corruptor. La unidad de supremacía aérea de los zerg se llama corruptor. Su ataque es aire-aire, pero es muy útil contra otras tropas aéreas. Además puede paralizar a un edificio enemigo para que no pueda construir ni evolucionar y puede mutar en un Brood lord,

-Brood lord. Es una unidad aérea de asalto pesado capaz de crear pequeñas criaturas que lanzadas atacan a tropas de tierra, es muy buena lanzando sus cargas a la batalla para luego retirarse sin ser alcanzada.

Y aquí acaba esta serie de artículos… bueno, de hecho no acaba, empieza, porque seguiremos publicando más contenido conforme avance la beta y salga la versión final, pero con esta pequeña serie esperamos que os hayamos ayudado a entrar un poco en este difícil, pero tremendisimo mundo de Starcraft 2.